﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Colonisator.Classes
{
    /// <summary>
    /// Forunit tous les éléments relatifs à l'économie globale du jeu
    /// </summary>
    public class Economie
    {
        private Int32 CoursActionCUII { get; set; }

        /// <summary>
        /// Constructeur par défaut
        /// </summary>
        public Economie()
        {
            CoursActionCUII = 1000;
        }

        /// <summary>
        /// Modifie la valeur de l'action CUII suite à un achat
        /// </summary>
        /// <param name="quantite"></param>
        public int OperationAchatActions(int quantite)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        /// <summary>
        /// Modifie la valeur de l'action CUII suite à une vente
        /// </summary>
        /// <param name="quantite"></param>
        public int OperationVentechatActions(int quantite)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}
